வீடு தோட்டம் டை ஹாப்ஸ்கோட்ச் பாதை | சிறந்த வீடுகள் மற்றும் தோட்டங்கள்

டை ஹாப்ஸ்கோட்ச் பாதை | சிறந்த வீடுகள் மற்றும் தோட்டங்கள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

உங்களுக்கு என்ன தேவை

  • முறுக்காணிகளை
  • சரம் வரி
  • அளவிடும் மெல்லிய பட்டை
  • கல் தூசி
  • வீல்பேரோ
  • திணி
  • கடற்பாசி
  • ஹாப்ஸ்கோட்சிற்கு 11 பேவர்ஸ், பிளஸ்
  • நீளத்திற்கு கூடுதல் பேவர்ஸ்
  • உங்கள் பாதை. பல பேவர்ஸ் பற்றி
  • 12 அங்குல சதுரம்.
  • ரப்பர் மேலட்
  • நிலை
  • ரேக்
  • பத்திரக்கலவை

  • சுண்ணாம்பு
  • படி 1

    ஹாப்ஸ்கோட்ச் கோர்ட் மற்றும் அதற்கு அப்பால் உள்ள பாதையை குறிக்கவும் அகழ்வாராய்ச்சி செய்யவும். பாதையின் தொடக்க இடத்திற்கு அடுத்த ஒரு பங்கையும், பாதையின் இலக்கை நோக்கி மற்றொரு பங்கையும் இயக்கவும்.

    பெக் முதல் பெக் வரை சரம் கோட்டை இயக்கவும், டாட் இழுக்கவும், ஒரு டேப் அளவைப் பயன்படுத்தி கோட்டை சரிசெய்யவும், அது விரும்பிய முடிக்கப்பட்ட உயரத்தில் அமர்ந்திருக்கும். எங்கள் உள் முற்றம் உடன் சீரமைக்கிறது.

    படி 2

    கல் தூசி ஒரு நிலையான தளத்தை வழங்குகிறது, எனவே பேவர்ஸ் மாறாது அல்லது மூழ்காது. ஒரு சக்கர வண்டியில், மண்ணின் நிலைத்தன்மையுடன் தூசியை தண்ணீரில் கலக்கவும்.

    முதல் ஹாப்ஸ்கோட்ச் பேவர் ஓய்வெடுக்கும் கலவையின் ஒரு ஸ்கூப்பை திண்ணை. முதல் பேவரின் ஒரு பக்கத்தை ஈரப்படுத்த ஈரமான கடற்பாசி பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதை ஈரமான பக்கத்தை கலவையில் வைக்கவும். ஒரு ரப்பர் மேலட்டுடன் இடத்தில் தட்டவும், அதன் அளவை உறுதிப்படுத்தவும். அனைத்து ஹாப்ஸ்காட்ச் பேவர்களுடன் மீண்டும் செய்யவும்.

    படி 3

    அதே பாணியில் ஹாப்ஸ்கோட்ச் கோர்ட்டுக்கு அப்பால் பேவர்ஸ் போடுவதைத் தொடரவும், ஆனால் இயற்கையான நடைப்பயணத்திற்கு 6 அங்குலங்களுக்கு இடையில் விட்டு விடுங்கள். பேவர்ஸைச் சுற்றி தழைக்கூளம், நிலை வரை ரேக்கிங்.

    படி 4

    ஹாப்ஸ்கோட்ச் பேவர்களில் எண்களை வரைய சுண்ணியைப் பயன்படுத்தவும். இன்னும் நிரந்தர நீதிமன்றத்திற்கு, எண்களை ஃப்ரீஹேண்ட் அல்லது ஸ்டென்சில்களின் உதவியுடன் பயன்படுத்த வண்ணப்பூச்சியைப் பயன்படுத்தவும்.

    விளையாட்டின் விதிகள்

    Start தொடக்கத்தில் நிற்கவும். முதல் சதுரத்தில் ஒரு கல் அல்லது பிற மார்க்கரைத் தூக்கி எறியுங்கள். நீங்கள் சதுரத்தை தவறவிட்டால், உங்கள் திருப்பத்தை இழக்கிறீர்கள்.

    The சதுரங்கள் வழியாக ஹாப் செய்து, மார்க்கருடன் ஒன்றைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் இரண்டு அடிகளை கீழே வைக்கக்கூடிய ஒரே நேரம் ஜோடி பேவர்களில் உள்ளது, அவற்றில் ஒன்று மார்க்கர் இல்லாவிட்டால் மட்டுமே. நீங்கள் ஒரு வரியில் அடியெடுத்து வைத்தால், ஒரு சதுரத்தை தவறவிட்டால் அல்லது உங்கள் சமநிலையை இழந்தால், உங்கள் முறை முடிகிறது.

    • இறுதிவரை ஹாப் செய்யுங்கள், நீங்கள் திரும்பும்போது குதிக்கவும், பின்னர் மீண்டும் ஸ்டார்ட் செய்யவும், அந்த மார்க்கரைத் தட்டாமல் உங்கள் மார்க்கரை வழியில் எடுக்க இடைநிறுத்தவும்.

    Player அடுத்த கட்ட வீரருக்கு மார்க்கரை அனுப்பவும், அவர் படிகளை மீண்டும் செய்கிறார். உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில், மார்க்கரை சதுர 2, பின்னர் சதுர 3 மற்றும் பலவற்றில் டாஸ் செய்யவும்.

    Square அனைத்து சதுரங்களையும் பூர்த்தி செய்த முதல் நபர் வெற்றியாளர்.

    டை ஹாப்ஸ்கோட்ச் பாதை | சிறந்த வீடுகள் மற்றும் தோட்டங்கள்